VIZAVI
Acerca de VIZAVI
VIZAVI CORE 2.06. Último inicio: H13.03.21. Dispositivo de enlace: NO ENCONTRADO. El programa funciona en modo de emulación. VIZAVI es el programa operativo de una mesa de enlace, escrita en un instituto japonés para sesiones con el otro lado. La mesa, un tablero de dados, no está conectada. El programa se inicia de todos modos, emula la mesa y espera a un sujeto. Archivo de sujeto n.º 07: NO REGISTRADO.
Seis canales, uno por cada cara de un dado. Te subes a un dado y lo haces rodar por el tablero. Reúne tantas caras iguales como puntos tenga esa cara: dos 2, tres 3, seis 6. Entonces la combinación se hunde bajo la superficie: enviada. Mientras se marcha, el canal está abierto: haz rodar un dado más con la misma cara hacia arriba junto a ella, y también se marcha.
El menú es un dado. Seis archivos en sus caras: NIVELES, cuarenta y dos tableros en una fila, siete capítulos. Despeja todos los dados. Estrellas según el número de movimientos. Sin límite de movimientos. Un movimiento puede deshacerse. PROTOCOLO, una sesión sin límite. Los dados suben solos desde abajo. Lo que sube es ruido. Cuando el ruido llena el tablero, el enlace se pierde. Los resultados de todos los sujetos van a una misma tabla. RÉCORDS, CÓMO JUGAR, LÉEME, SISTEMA. Tras una sesión, algo puede llegar. El programa no dice qué es. Puzle de dados. Teclado y táctil. Siete idiomas.
Cómo jugar
PROCEDIMIENTO OPERATIVO 1. Rodar. Te subes a un dado y lo haces rodar: una cara lateral queda arriba. A una celda vacía, el dado rueda contigo. Sobre un dado junto a ti, simplemente das un paso. Las caras opuestas suman siete: bajo un 1 está el 6. 2. Combinación. Tantos dados seguidos como puntos tenga su cara superior: dos 2, tres 3, seis 6. Una combinación terminada se marcha. 3. Cadena. Una combinación no se marcha de inmediato. Mientras se marcha, haz rodar un dado más con la misma cara hacia arriba junto a ella: se marcha con la combinación. Un dado que se marcha puede pisarse. Rueda sobre él y tu dado ocupa su lugar; si la cara coincide, se une a la cadena. 4. Unos. Un 1 no forma combinación. Lleva un 1 a una combinación que se marcha y todos los demás 1 del tablero se marchan. 5. Suelo. Si el dado bajo tus pies se marcha, estás en el suelo. Desde el suelo se empujan los dados: un dado empujado se desliza una celda y no gira. NIVELES. Despeja todos los dados del tablero. Las caras de la esquina son las que hay que reunir. Nada sube y no hay reloj: el tablero se mueve solo cuando se mueve un dado. Un paso no es un movimiento. Desde el suelo, la única forma de subir es un dado que se marcha. Estrellas según el número de movimientos. Z: deshacer un movimiento. R: reiniciar el tablero. PROTOCOLO. Los dados suben por sí solos. Una cadena multiplica la puntuación. Desde el suelo, sube a un dado que está subiendo o marchándose, o a uno que no se puede empujar. El tablero se llena y se mantiene lleno: la sesión termina. Teclado: flechas o WASD. Pantalla táctil: desliza arriba, abajo, izquierda o derecha. Enter: confirmar. Esc: pausa. SISTEMA: sonido, movimiento, idioma y botones en pantalla en lugar de deslizar.
Preguntas frecuentes sobre VIZAVI
¿Cómo se juega a VIZAVI?
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PROCEDIMIENTO OPERATIVO 1. Rodar. Te subes a un dado y lo haces rodar: una cara lateral queda arriba. A una celda vacía, el dado rueda contigo. Sobre un dado junto a ti, simplemente das un paso. Las caras opuestas suman siete: bajo un 1 está el 6. 2. Combinación. Tantos dados seguidos como puntos tenga su cara superior: dos 2, tres 3, seis 6. Una combinación terminada se marcha. 3. Cadena. Una combinación no se marcha de inmediato. Mientras se marcha, haz rodar un dado más con la misma cara hacia arriba junto a ella: se marcha con la combinación. Un dado que se marcha puede pisarse. Rueda sobre él y tu dado ocupa su lugar; si la cara coincide, se une a la cadena. 4. Unos. Un 1 no forma combinación. Lleva un 1 a una combinación que se marcha y todos los demás 1 del tablero se marchan. 5. Suelo. Si el dado bajo tus pies se marcha, estás en el suelo. Desde el suelo se empujan los dados: un dado empujado se desliza una celda y no gira. NIVELES. Despeja todos los dados del tablero. Las caras de la esquina son las que hay que reunir. Nada sube y no hay reloj: el tablero se mueve solo cuando se mueve un dado. Un paso no es un movimiento. Desde el suelo, la única forma de subir es un dado que se marcha. Estrellas según el número de movimientos. Z: deshacer un movimiento. R: reiniciar el tablero. PROTOCOLO. Los dados suben por sí solos. Una cadena multiplica la puntuación. Desde el suelo, sube a un dado que está subiendo o marchándose, o a uno que no se puede empujar. El tablero se llena y se mantiene lleno: la sesión termina. Teclado: flechas o WASD. Pantalla táctil: desliza arriba, abajo, izquierda o derecha. Enter: confirmar. Esc: pausa. SISTEMA: sonido, movimiento, idioma y botones en pantalla en lugar de deslizar.
¿VIZAVI es gratis?
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Sí, VIZAVI es totalmente gratis en izy.gg. Funciona en tu navegador, sin descargas ni registro.
¿Se puede jugar a VIZAVI en dispositivos móviles?
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Sí. VIZAVI funciona en teléfonos y tablets, además de en PC.
¿Qué tipo de juego es VIZAVI?
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VIZAVI es un juego de puzles. Características: puzzle, de lógica, lógica, arcade.






